Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) ENESCE

Menyelenggarakan kursus dan pelatihan bidang perhotelan, akuntansi, administrasi, dan komputer.

GUSKA Business Consultant and Training

Mitra bagi perusahaan dalam pengembangan SDM dan bisnis perusahaan.

Human Development and Recruitment Services

Lembaga penyaluran dan penempatan tenaga kerja.

Pelatihan Design Grafis Angkatan I

Kampus II Politeknik NSC Surabaya Ruko Galeri Bukit Indah RK.3 No.39 Pakuwon Indah Surabaya,

Kamis, 29 Oktober 2015

DAMPAK INTERNET DALAM MASYARAKAT



Pada era globalisasi ini, internet sering sekali digunakan oleh masyarakat dari kalangan muda hingga kalangan tua. Sebagian dari mereka menggunakan internet sebagai media informasi dan komunikasi. Informasi yang terdapat di internet tidak terbatasi. Segala informasi dari dalam negeri maupun luar negeri ada dalam internet. Akantetapi, munculnya internet di era globalisasi ini justru membawa kita untuk mengambil dampak positif ataupun negatifnya dari internrt. Dampak positif dan negatif yang kita temukan selama ini sangat berpengaruh pada kehidupan masyarakat.


       Perkembangan internet dan media sosial di Indonesia sangat pesat terlihat di awal tahun 2005, dengan semakin banyaknya tempat yang mempunyai fasilitas free wi-fi, dan juga teknologi mobile broadband yang semakin berkembang membuat akses internet menjadi semakin mudah dan dapat dinikmati oleh siapa pun. Pengguna media sosial, terutama facebook di Indonesia khususnya juga dipengaruhi oleh penetrasi smartphone, terutama blackberry.

     Remaja adalah makhluk yang rentan terhadap perubahan disekitarnya. Mereka akan mengikuti yang paling dominan yang berada didekatnya. Jadi kemungkinan terjadinya perubahan yang drastis dalam masa-masa remaja akan mendorong ke arah mana remaja itu akan berjalan, ke arah positif dan negatif tergantung dari mana mereka memulainya. Remaja yang kesehariannya bergaul dengan internet akan lebih tanggap terhadap perubahan informasi disekitarnya, karena mereka terbiasa dan lebih mengetahui tentang informasi-informasi tersebut sehingga mereka lebih daripada lainnya. Tetapi selain itu, remaja yang memiliki kecenderungan pada hal yang negatif justru sebaliknya. Dia nampak pasif karena hanya diperbudak oleh kemudahan dan kayaan informasi dari internet tersebut.


       Untuk para pelajar yang baru mengenal internet biasanya menggunakan fasilitas ini untuk mencari hal yang aneh-aneh. Seperti gambar-gambar yang tidak senonoh, atau video-video aneh yang bersifat “asusila” lainnya yang dapat mempengaruhi jiwa dan kepribadian dari siswa itu sendiri, sehingga siswa terpengaruh dan mengganggu konsentrasinya terhadap proses pembelajaran di sekolah. Namun demikian tidak semua siswa melakukannya hal yang demikian, hanya segelintir pelajar yang usil saja yang dapat melakukannya karerna kurang memiliki rasa tanggung jawab terhadap diri pribadi dan sekitarnya. Namun pada umumnya internet digunakan oleh setiap pelajar untuk mencari atau mendapatkan informasi. Hal ini dapat menjadi sebuah mitivator terhadap pelajar untuk terus berkembang dan juga dapat berfungsi sebagai penghancur (generasi muda). 
Adapun hal-hal yang menyimpang dari pengguna internet, yaitu :
1)  Pornografi, anggapan yang mengatakan untuk bahwa internet identik dengan pornografi. Memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang di miliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen “browser” melengkapi program mereka dengan kemampuan unyuk memilih jenis homepage yang dapat diakses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatasi, maka pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjualkan situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.\
2)  Penipuan, hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipuan. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau menkonfrimasi informasi yang kalian dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
3) Carding, karena sifatnya yang real time (lansung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalaha cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mrndeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) online dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
4)  Perjudian, dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempt khusus untuk memenuhi keinginannya. Kalian hanya perlu mrnghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dan pengunjungnya.

Selama ini, banyak sekali orang yang tidak bisa melihat manfaat internet dari sisi positifnya. Selalu saja dari sisi negatif dan ini membuat citra internet semakin buruk. Padahal, jika kita melihat manfaat media satu ini, akan sangat banyak keuntungan yang bisa kita dapatkan. Misalkan ada tugas yang diberikan oleh pihak sekolah ataupun kampus kepda kita, akan sangat melelahkan jika kita pergi ke perpustakaan, mencarinya satu persatu, dan kemudian mencari dimana sumber berada. Bandingkan dengan manfaat internet jika kita pergi ke warnet, membuka browser, mengetikkan google.com di address bar, kemudian mengetikkan masalah apa yang ingin kita ketahui solusinya, membacanya sebentar apakah cocoh, lalu mencetaknya. Dari contoh diatas kita sudah mengetahui apa keuntungan yang bisa kita dapatkan dari internet. Semuanya memudahkan kita sehingga kita tidak perlu lagi untuk bersusah payah. Tentunya kita sudah melakukan penghematan yang paling susah untuk dilakukan, penghematan waktu. Apaila pengguna internet menggunakan internet dengan baik, akan menimbulkan dampak positif. Adapun dampak positif dari internet, yaitu :

1)   Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia.
2)  Media pertukaran data, dengan menggunakan e-mail, news group, ftp dan www (world wide web)/jaringan situs-situs para pengguna internet diseluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3) Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4)  Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5) Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6) Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualannya.

Sebenarnya, berbicara masalah positif dan negatif, ada sebab-ada akibat. Namun itu kembali pada para penggunanya, bagaimana mereka memanfaatkannya. Bagi kalangan awam orang-orang tua yang hidup di pedesaa. Berasumsi dunia internet identik dengan hal-hal yang berbau negatif. Sehingga dengan asumsi tersebut mereka para orag tua khususnya melarang anaknya untuk mengakses internet. Akantetapi di samping itu juga internet identik dengan hal-hal yang berbau positif.


Begitu besar manfaat internet bukan, jika kita menggunakan nya untuk yang positif pasti bisa berguna dan mampu dengan cepat untuk bisa mendapatkan informasi maupun layanan yang kita ingin kan selain itu juga bisa menghemat kertas cetak, kita tidak perlu cetak-cetak kertas karna layanan yang di berikan oleh internet cukup besar seperti email, chatting, sosmed dll, baik yang muda maupun yang sudah berusia matang, nah bagi teman-teman yang mungkin ingin mengenal lebih jauh mengenai apa itu internet dan bagaimana cara menggunakan nya kami Guska NSC bisa membantu untuk memperkenalkan, bagaimana caranya mencari informasi, bagaimana cara membuat dan menggunakan Email, bahkan sosial media, untuk informasi lebih lanjut bisa menghubungi kami tlp/sms 0828-9540-1945 terima kasih.
Sumber : http://nindiyanurulita.blogspot.co.id/

Selasa, 27 Oktober 2015

HARDWARE KOMPUTER dan FUNGSI

Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.

Macam macam hardware komputer :
1. Mainboard atau Motherboard
motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory (RAM),  soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). BIOS adalah bagian utama yang mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk input seperti : Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer.
MotherboardMotherboard
Beberapa merk motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS, Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan spesifikasinya.
Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis soket prosessor, Frekuensi BUS, Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan kehandalan dari sebuah merk.

2. Processor (CPU)
Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).
Chip ProcessorChip Processor
Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.
Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk para Gamer.

3. Harddisk (HDD)
Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan  pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.
HarddiskHarddisk
Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra Byte).
Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.

4. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.
RAMRAM
Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari arsip.
Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.
Generasi RAM dari waktu ke waktu :
  • Static RAM (SRAM)
  • Non Nolatile RAM (NV-RAM)
  • Dynamic RAM (DRAM)
  • Syncronous DRAM (SDRAM)
  • DDR RAM (Dual data rate RAM)
  • DDR II RAM (DDR generasi kedua)
  • DDR III RAM (DDR generasi ketiga)
5. Optical drive (CD / DVD)
Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.
DVD RWDVD RW
Ada dua jenis DVD atau CD :
  • DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD
  • DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)
Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.

6. Floppy Disk
Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.
Floppy DriveFloppy Drive
Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M
Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.

7. VGA CARD (Kartu Grafis)
VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.
VGA cardVGA card
Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :
  • VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
  • VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
  • VGA Card PCI-E (PCI Express)
Merk VGA yang terkenal adalah ATI,  NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.

8. Sound Card
Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.
Sound CardSound Card
Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity)
Contoh merk soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek,  Cmedia, dll.

9. Keyboard
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.
KeyboardKeyboard
Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.

10. Mouse (Pointing Device)
Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor.
MouseMouse
Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.

11. Monitor
Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.
LCD MonitorLCD Monitor
Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.

12. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.
PrinterPrinter
Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.
Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll.

Baik Guska Lovers memang komputer untuk sekarang ini menjadi kebutuhan utama untuk setiap pengguna, untuk bekerja, hiburan, sekolah dll mungkin di antara kita ada yang belum sempat mengetahui apa sih yang ada di dalam komputer/atau mesin nya (hardware) kita hanya bisa menggunakan dan belum mengerti fungsi dari masing-masing hardware nya, nah di sini kami mencoba menginformasikan secara singkat mengenai hardware Komputer dan fungsinya, cukup menarik bukan hehe, jika Guska Lovers ingin mengetahui lebih lanjut mengenai ada apa di dalam komputer sehingga bisa menghasilkan gambar, suara, dan bisa menjalankan program sesuai spesifikasinya, teman-teman bisa menghubungi Guska NSC untuk kami informasikan lebih lanjut, karena selain pelatihan-pelatihan yang advance kami juga akan menfasilitasi pelatihan-pelathan dasar seperti hardware Komputer dan maintanance. jika teman-teman berminat bisa kunjungi kami di Kampus II Ruko Galeri RK.3 No.39 Pakuwon Indah Surabaya tlpn/sms 0828-9540-1945 atas kerjasamanya kami ucapkan banyak terima kasih.
sumber : https://doylepotter.wordpress.com/tugas-sekolah/hardware-komputer-dan-fungsi/

 


Senin, 26 Oktober 2015

ZAHIR ACCOUNTING



 Apa itu Zahir Accounting?

Zahir Accounting adalah sebuah program akuntansi berbahasa Indonesia, yang mudah digunakan, berkualitas dan berdaya guna tinggi, dirancang tepat dengan kebutuhan usaha kecil dan menengah di Indonesia. Zahir Accounting merupakan software terbaik penuh inovasi. Dirancang untuk proses penginputannya sangat mudah digunakan dan desain tampilan (interface) program yang menarik,hanya dengan sekali menginput transaksi semudah kita menginput kwitansi atau nota pejualan, seluruh laporan keuangan dan grafik akan terbentuk secara otomatis.


Apa Fungsi Uji Kompetensi Zahir Accounting ?


Sesuai Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor : 81 tahun 2014, 

pasal 1 ayat 2 disebutkan bahwa Sertifikat Kompetensi adalah dokumen pengakuan kompetensi atas prestasi lulusan yang sesuai dengan keahlian dalam cabang ilmunya dan/atau memiliki prestasi di luar program studinya.

pasal 2 ayat 2 disebutkan bahwa Penerbitan Sertifikat Kompetensi bertujuan memberikan bukti tertulis tentang kompetensi kerja.

  

Jadi Uji Kompetensi Zahir Accounting Politeknik NSC merujuk aturan diatas berfungsi memberikan bukti tertulis kepada mahasiswa/mahasiswi dalam bentuk sertifikat uji kompetensi dibidang aplikasi software zahir accounting sehingga pada saat bekerja di perusahaan dagang, perusahaan jasa maupun perusahaan manufaktur yang menggunakan software zahir bisa dikatakan sudah kompeten dalam melakukan pekerjaan di accountingnya. Selain itu juga dapat mengaplikasikan ilmu akuntansi yang didapat dibangku kuliah untuk diterapkan dalam bentuk program zahir accounting.

Bagi sobat Guska yang menggandrungi program-program akuntansi khusus nya yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang program zahir accounting kami siap membantu, segera hubungi kami di Kampus II Politeknik NSc Surabaya Ruko Galeri RK.3 No.39 Pakuwon Indah Suarabaya. tlp/sms 0828=9540-1945 terima kasih dan semoga bermanfaat.
sumber : http://nscpolteksby.ac.id/detailberita-214-d3-akuntansi-politeknik-nsc-melakukan-uji-kompetensi-zahir-accounting-1322015

Kamis, 22 Oktober 2015

VEKTOR vs BITMAP



Salam Guska Lovers untuk edisi kali ini kami akan memberikan sedikit bumbu untuk keahlian desain grafis yaitu mengenai Vektor dan Bitmap yang juga akan di sampaikan di pelatihan desain grafis yang di selenggarakan oleh Guska Politeknik NSC Surabaya.


Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat.
Pada desain grafis, desain dibagi menjadi dua kelompok, yakni desain bitmap dan desain vektor.


Desain bitmap
Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini akan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut.
Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap antara lain: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks.


Desain Vektor
Grafis desain vektor adalah objek gambar yang menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori.
Program aplikasi grafis vektor, antara lain CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Micrografx Designer.

Keunggulan dan Kelemahan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap


Keunggulan grafis vektor adalah ukuran file dokumen yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memori penyimpanan file.
Kelemahan grafis Vektor adalah pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat.
Keunggulan grafis bitmap adalah pemakaian memori lebih kecil dibandingkan grafis vektor.
Kelemahan grafis bitmap adalah ukuran file yang dihasilkan besar.
Kehalusan gambar grafis vektor tidak tergantung pada ukuran dpi, tetapi pada output device, seperti monitor dan printer. Semakin canggih output device yang digunakan, semakin halus citra grafis yang tampak.

inspirasi : https://hokikurnia.wordpress.com/2012/10/23/pengertian-desain-berbasis-vektor-dan-bitmap/

Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
Vektor
Bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar
Gambar kurang jelas ketika diperbesar
Tersusun oleh garis dan kurva
Tersusun atas titik-titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil
Ukuran file yang dihasilkan besar
Kualitas grafis tidak tergantung dari banyaknya pixel
Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel

luvne.com ayeey.com cicicookies.com mbepp.com kumpulanrumusnya.com.com tipscantiknya.com